GammaChrome S18是S3 Graphics第一款PCI-E显卡,采用0.13微米制程。它有强劲2D和影片处理能力,而3D处理能力已接近当时的中阶显卡。电视输出方面,支持Pure HDTV技术,成为S3显卡的一个特色。
直接输出
YUV格式,不用转译为
RGB格式。这样排除了转化过程导致的信号衰减问题,提高电视输出画质。
Chromotion引擎是根据微软
DirectX视频加速标准制定,支持IDCT和动态补偿来帮助解码压缩字节流,用以加速DVD播放。
S3 Graphics是一家以设计显示芯片为主的半导体公司,先后被威盛电子(VIA)和
宏达电(HTC)所并购(VIA与HTC的老板为同一人)。
在九十年代初,S3曾经称霸整个
显卡市场。1994年,S3凭借2D图像速度的优势,成功击败当时另一巨人泰鼎微系统(Trident Microsystem),成为主流显卡市场的领跑者。好景不长,3D应用快速普及,只是2D强劲是无用的。在1996年,NvidiaRIVA TNT、
MatroxG200、
3dfxVoodoo banshee等强劲
3D加速卡的到来,使S3仓促投入市场的S3 Savage 3D不能应付相关挑战。随后S3推出Savage 4系列显卡,对抗Nvidia RIVA TNT2和Matrox G400,但是驱动问题始终无法解决,翻身作惨淡收场。尽管S3推出后继产品Savage 2000,但究竟不能替S3挽回败局,最后更被VIA以3.22亿美元收购。VIA收购S3只是想获取其显卡技术,将它融合在集成型主板,S3的独立显卡产品发展受阻。
眼见显示技术被同为集成型芯片组竞争对手的SiS Mirage系列和
Xabre系列慢慢追过,比内置
IntelGraphics Media Accelerator900
显示核心的915系列芯片组的落后差距愈来愈大,VIA唯有重新研发独立显卡,预备将来将新技术融合在集成型主板。2004年S3企图东山再起,在AGP时代的最后时刻推出DeltaChrome S8系列显示核心,企图以传统强项的2D视频画质挽回人们信心。但由于资源条件不足,推出时机延迟,3D性能落后,驱动支持缓慢且错误甚多等因素,无法满足独立显卡用户的需求与期待,最终实际导入量产并推入市场的产品,销量与反应最多堪称一般。虽然DeltaChrome S8系列具有和同时期
ATi与Nvidia前代产品相当的性能,锐利的2D画质,以及集成TV接口等优势,对于使用显卡作为多媒体播放用途的非游戏玩家具有不错的吸引力。但是,由于驱动问题迟迟无法妥善解决,而且主流显卡接口已开始由AGP转向PCI Express,S3在推出DeltaChrome S8的次年即放弃对其的驱动支持,再一次伤害支持S3显卡的用户的权益。
转入
PCI Express世代后,S3前后推出
GammaChrome S18与ChromeS20系列显卡,亦为显卡增加多种功能,例如省电、多显卡技术和视频播放加速优化技术。但在性能与售价仍无法获取好评。